Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1733MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +266%
8.873 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
765 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
288.5GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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