Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1733MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +11%
8.873 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6011
RTX A2000
5982
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
562 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
288.5GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
26
2560
Unités d'Ombrage
3328
160
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
70W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA106
GP104-875-A1
Variante de GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
12 milliard
314 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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