Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1493MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 48.06GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1021%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
72
384
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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