Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 108W)
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +148%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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