Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +353%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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