Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1493MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P2000 +164%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
160bit
48.06GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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