Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +614%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
48.06GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Fiji
-
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
8.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

18W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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