Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 48.06GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla P40 +925%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla P40 +964%
788
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla P40 +773%
166
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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