Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1506MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla P6 +437%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla P6 +400%
95
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

18W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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