Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 68.29GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +527%
8.033 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
8
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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