Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 35.20GB/s)
2488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +4858%
8.033 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
72
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10P-GLM4
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
314 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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