Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 134.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +545%
8.033 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
230.9GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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