Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +54%
8.033 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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