Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +158%
8.033 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +125%
126
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
230.9GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
10
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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