Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1569MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 230.9GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +177%
22.27 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q
126
RTX A5500 Mobile +208%
389
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
975 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
58
2560
Unités d'Ombrage
7424
160
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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