Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1747MHz
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +375%
8.945 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
8
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
29.38 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
3.760 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.880 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
940.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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