Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 2GB VRAM Quadro 2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 28.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +2019%
8.945 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N12P-Q3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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