Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 143.4GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +770%
8.945 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
448
160
TMUs
56
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

100W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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