Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1747MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +521%
8.945 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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