Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 12% (1747MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 64.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +647%
8.945 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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