Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1747MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 230.9GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +64%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
230.9GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GL
Pascal
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
13.23 milliard
314 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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