Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 53% (1747MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +53%
8.945 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
652 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
230.9GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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