Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (1747MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +77%
8.945 TFLOPS
Tesla K40c
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
745 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK180
-
Variante de GPU
GK180-890-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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