Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.13GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Arctic Sound M +1085%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Pascal-M
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.13GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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