Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID K200

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID K200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 256MB VRAM GRID K200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID K200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GRID K200 +84%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2013
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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