Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1620MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro GP100 +731%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.13GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
56
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modèle de shader
6.4

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