Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 68W)
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro K2200 +15%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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