Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K3100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM Quadro K3100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +14%
1.244 TFLOPS
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
11.30 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
45.18 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1084 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q1-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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