Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 75% (1620MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M3000 SE +52%
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
823 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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