Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +450%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
988 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
256
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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