Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 6GB VRAM Quadro Plex 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 600W)
NVIDIA Quadro Plex 7000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 80.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +5%
1.244 TFLOPS
Quadro Plex 7000
1.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
36.74 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1176 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
587.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

40W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DVI 2x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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