Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla K40t

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40t pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (1620MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla K40t +305%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
745 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

40W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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