Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 12.80GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +2618%
1.196 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
déc. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
16
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
28W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
132 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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