Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 64.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro K4000 +4%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.13GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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