Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM Quadro K5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.13GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro K5000M +35%
1.615 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
16.83 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
67.31 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.615 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.31 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q5-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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