Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1557MHz vs 1443MHz)
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P620 Mobile +23%
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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