Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1557MHz vs 1537MHz)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.13GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
RTX A500 Mobile +426%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
RTX A500 Mobile +453%
675
OctaneBench
Quadro P600
23
RTX A500 Mobile +200%
69
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
832 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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