Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 64.13GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Tesla K20Xm +229%
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Tesla K20Xm +204%
372
OctaneBench
Quadro P600
23
Tesla K20Xm +173%
63
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.13GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2688
24
TMUs
224
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
235W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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