Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1695MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 432.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
A10 PCIe +147%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
842
A10 PCIe +197%
2505
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Pascal
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
885 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
9216
240
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
28.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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