Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 76.80GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +2338%
12.63 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2010
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
10
3840
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF100
GP102-875-A1
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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