Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 3700

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 3700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 512MB VRAM Quadro FX 3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 51.20GB/s)
3728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (78W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +4410%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 3700
0.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2008
Quadro Pascal
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
112
240
TMUs
56
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
280.0 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G92
GP102-875-A1
Variante de GPU
G92-875-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
471 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
78W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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