Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1645MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 80.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +997%
12.63 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +837%
825
Quadro K1200
88
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2015
Quadro Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
471 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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