Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1645MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 160.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +332%
12.63 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
855 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU117
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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