Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

NVIDIA Quadro P620 Mobile
VS
NVIDIA Quadro FX 4600 SDI
NVIDIA Quadro P620 Mobile
NVIDIA Quadro FX 4600 SDI
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 4600 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 67.20GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 154W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +542%
1.478 TFLOPS
Quadro FX 4600 SDI
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
12
512
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
154W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
-
-
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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