Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1627MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 96.13GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro GV100 +1027%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
1132 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
96.13GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Pascal
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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