Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1785MHz vs 1443MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +147%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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