Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1500MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 96.13GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +731%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2017
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
1400 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
852 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
96.13GB/s
Bande Passante
436.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
12.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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