Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1443MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +454%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
96.13GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Fiji
-
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8.9 milliard
132 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

40W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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