Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1443MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +440%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
562 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.13GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
3328
32
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
12 milliard
132 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

40W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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