Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla K20m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1443MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 96.13GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Tesla K20m +138%
3.524 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.13GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2496
32
TMUs
208
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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